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メンバー LemonKaju Astellia など FCサイト Grilled Meats http //jerkychan.s1010.xrea.com/GMS/
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CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ xbox series x 実績wikiからの転記 https //w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/34.html 実績コンプリート実績有(100) 1周で全て回収可能 チャプターセレクト等はないため、メールやミッションに取りこぼしがある場合2周目か再スタートが必要 2周目ではレベル等は引き継がれるが、D.M.Wやミッションクリア率が初期化されるため注意 俺の生きた証 すべての実績を解除した 100 夢を持て プロローグをクリアした 10 俺を裏切ったりはしない 1章をクリアした 10 俺たちはモンスターじゃない 2章をクリアした 10 天使の夢はひとつだけ 3章をクリアした 10 みんな どこいっちまったんだよ 4章をクリアした 10 ソルジャーの誇りは手放すな 5章をクリアした 10 ジェネシスは本当に死んだのか 6章をクリアした 10 俺は神羅を捨てるかもしれない 7章をクリアした 10 わかった 会いに行く 8章をクリアした 10 俺たちは英雄だ 9章をクリアした 10 ザックスのおかげだね 10章をクリアした 10 いらっしゃいませー! はじめて戦闘に勝利した 10 ソルジャーの誇りを見せてみろ! はじめてリミット技を発動した 10 マテリア合成はバッチリ! はじめてマテリア合成をした 10 オーバーパワー 敵に99999ダメージを与えた 35 リミット技コレクター すべてのD.M.Wの絵柄を入手した 35 D.M.W極めし者 すべてのD.M.W絵柄の達成率を100%にした 35 ミッションクリア率:25% ミッションのクリア率を25%にした 10 ミッションクリア率:50% ミッションのクリア率を50%にした 10 ミッションクリア率:75% ミッションのクリア率を75%にした 25 ミッション極めし者 ミッションのクリア率を100%にした 95 ショップ極めし者 すべてのショップを解放した 10 メール極めし者 すべての送信者からメールを受信した 10 源氏装備 源氏シリーズの装備を揃えた 35 ウータイ戦争の英雄? タンブリン砦 攻略戦でラザードから最高評価をもらった 10 ファンクラブ制覇 すべてのファンクラブに入会した 10 魔晄石採掘マスター マテリアルームの閉鎖を阻止した 10 バノーラ村のお宝 バノーラ村空爆前に、すべてのアイテムを回収してアンジールの家に到着した 10 みんなのヒーロー 3章で神羅ビル襲撃時、助けを求めている人を全員救助した 10 超一流ソルジャー トレーニングルームですべての仮想データを倒した 10 ピッタリ賞 魔晄力回復装置で魔晄量を100%回復させた 10 みどころのあるソルジャー 配合ルームで、宝条からみどころのあるソルジャーと評価された 10 独房荒らし 神羅ビル 67階にあるすべての独房を調べた 10 ウータイ兵の天敵 ミッドガルにいるすべてのウータイのスパイを捕まえた 10 ファンクラブの救世主 すべてのファンクラブを存続させた 10 ミッドガル、ワゴンでいっぱい! すべての花売りワゴンを作成した 35 ニブルヘイムの七不思議博士 ニブルヘイムですべての七不思議を知った 10 呪縛の檻開けし者 呪縛の檻への道を開いた 10 ソルジャーならできて当たり前 すべての砲弾を斬った 10 コロンブレンドマスター ジャストな量でコロンを完成させた 10 大当たり~! 数当てゲーム屋で大当たりを出した 10 神業 マテリア拾いで神業レベルと評価された 10 神羅一のスクワット技術 トレーニングルームの体力測定でソルジャー2ndに勝利した 10 潜入の達人 魔晄試験採掘施設へ一度も見つからずに潜入した 10 鉄壁の守り ジュノン防衛ライン攻防戦ですべての敵を倒した 10 スナイパー・ザックス 偵察用ガンブルヘッドを1体も逃がさずにクリアした 10 滝のトレジャーハンター ゴンガガの裏山で滝から流れてくる宝箱を10個回収した 10 エアリスとお似合い ブルーノにエアリスと絶対お似合いだよ!といわれた 10 君臨する神 ミネルヴァを倒した 100 伝説のソルジャー 難易度HARDモードでクリアした 95 ミッション極めし者 100%にするには、NPCとの会話で発生するミッションが必要 Chapter 2 1-2-1 Loveless通りにいる神羅兵に話しかける。 8-2-1 マテリアルームの科学者に話しかける。 Chapter 3 2-1-1 8番街の階段を上った付近にいる男に話しかける。 2-1-2 Loveless通りにいるNPCに話しかける。 7-1-1 ソルジャーフロアのブリーフィングルームにいるソルジャーに話しかける。 Chapter 4 2-1-3 ブルーノを探すイベント終了後、スラムマーケットにいる少女に話しかける。 2-1-4 スラムマーケットにいる少女に話しかける。(2-1-3と別) Chapter 5 2-1-5 神羅ビルのエントランス、階段を上った辺りの神羅兵に話しかける。 2-1-6 神羅ビルの展示ルームにいる科学者に話しかける。 6-2-1 神羅ビルのエントランス、ポーションをくれるNPCの近くの男性に話しかける。 4-3-1 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。Loveless通り、車の前を歩き回っている男性(Loveless通りの神羅兵に話しかけ、サブイベント開始してから。) 4-3-2 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。5番街スラムのマーケット、神羅兵 4-3-3 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。神羅ビルのエントランス、階段上のエレベーターから降りてくる男性 4-3-4 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。番街の階段を上り、声をかけられている女性 4-3-5 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。神羅ビルの展示ルーム、ロケットの前にいる男性 4-3-6 変装したウータイ兵を探すサブイベントで回収できる。六番街スラムの公園、子供 ※ウータイ兵のサブイベントでは、変装したウータイ兵へ3回話しかけないと進まない。 エアリスとお似合い チャプター4で解除 ブルーノ(財布を盗んだ少年)を探すイベントの前後で、マーケットを出る際に言われるセリフが変わる ①少年捜し中に少女に話しかけた際に待つ選択肢を10回選択(10回選ぶと選択肢が出なくなる) ②数当てゲーム屋(木箱の近くにいる)の少年に話しかけ、ポーションを渡す選択肢を5回選(5回選ぶと選択肢が出なくなる) ③ブルーノを捕まえた際「俺が薬を買ってやるよ」を選択 ④マテリア拾いで神業評価(14秒以下)でクリア ダッシュしながらボタン連打でマテリアを拾っていく。 ⑤コロンブレンド コロン屋でのコロンブレンドを3回ジャスト量で成功させる。ブレンド中でも一時停止が可能なため、確実に数えることができる 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=L1t6ZadSgNk t=399s ab_channel=PowerPyx 伝説のソルジャー ラスボス戦のみ難易度HARDで倒せば解除される
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Final Destination 2 -DEADCOASTER-(ファイナル・デスティネーション2 デッドコースター) スタッフ 監督 デヴィッド・エリス 原作 ジェフリー・レディック (原案/キャラクター創造) J・マッキー・グルーバー (原案) エリック・ブレス (原案) 脚本 J・マッキー・グルーバー エリック・ブレス 音楽 シャーリー・ウォーカー 製作総指揮 ジェフリー・レディック 特殊メイク レイチェル・グリフィン 特撮 ピクセル・マジック社 キャスト(詳しくはこちらから) キンバリー A・J・クック クレア アリ・ラーター バーク トーマス・バーク ユージーン T・C・カールソン ローリー ジョナサン・チェリー キャット キーガン・コナー・トレイシー イザベラ ジャスティーナ・マチャド ノラ リンダ・ボイド ティム ジェームス・N・カーク エバン デイビット・ペッカー ウィリアム トニー・トッド DVDチャプター 01 死の筋書き 02 ビジョン 03 ”地獄のハイウェイ” 04 死の呪い 05 エバンの番 06 不可解な死 07 生存者クレア 08 ティムの番 09 見逃すな 10 前兆 11 ノラの番 12 筋書きが過去に 13 キャットとローリーの番 14 ユージーンとクレアの番 15 生還 16 元通り? DVD版特典映像 劇場予告編(米国版、日本版) キャスト&スタッフ(静止画) 新作予告 ドリームキャッチャー、ハンテッド、CUBE2、ニューヨーク最後の日々、デス・フロント、インビンシブル DVD版特典ディスク 恐怖度数を測定 臨死体験証言集 ゴアムービーの系譜 削除シーン 日本版TVスポット 主題歌ビデオクリップ デヴィッド・エリス監督来日時インタビュー映像
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DoragonQuest FinalFantasy
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東方戦記〔Fantasy Warfare〕 動画リンク コメント 東方戦記〔Fantasy Warfare〕 1802人目の幻想入り 作者 zero21r ひとこと 主人公 動画リンク mylist/26380234 紹介動画 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マテリア|生成傾向|合成傾向 こちらは新生版マテリアクラフトのページです。†14版のマテリアクラフトについてはこちら 概要 [#ke9ae62f] 錬精度 [#ie4bcd56] マテリアの装着 [#q022ff5a] 禁断のマテリアクラフト [#v29b944f] マテリアの種類 [#zef10b4a] マテリア生成傾向 [#b8424fa0] コメント [#e15674f4] 概要 装備品を使い込み「錬精度」と呼ばれるパラメータが100%になると、装備品を「マテリア」にすることができる。 生成されたマテリアは装備品に装着でき、装備品の性能を強化できる。 装備品には強化上限があり、上限を超えた分は反映されない。 例)ブラスリング(STR+1 DEX+1 命中+1):強化上限は+1までで、すでに上限に達しているSTR、DEX、命中はこれ以上強化できない。 上限を超えてしまう場合は、 マテリアを装着する際にオレンジ色の警告文が表示されるが、そのまま装着する事ができる ため注意が必要である。 装着後、強化上限を超えた反映されないマテリアは、赤字で表示される。 なお装備品毎の上限値は説明欄には表示されない。どのように上限値を調べればいいかは不明である。 中央ザナラーン(x23-y13)狼煙の丘にいるスヴィンブルースからクエスト『想いが生み出す力』をクリアするとマテリア化できるようになる。 マテリアを装着できるようになるには同所フ・ホバスからクエスト『思いを伝える力』をクリアする必要がある 禁断のマテリアクラフトを行うためには同所ミュタミクスからクエスト『禁断のマテリア装着』をクリアする必要がある。 錬精度 装備品を装備し、戦闘/採集/製作による経験値・Lv差に応じ、錬精度と呼ばれるパラメータが上昇する。 マテリアの装着 マテリアの装着には装着するマテリアと以下のマテリアのグレードに対応する触媒が必要となる。 装着を行えるのはクラフターのみ。 装着するマテリア 必要な触媒 装着可能アイテムレベル マテリア コールマターG1 15 マテリラ コールマターG2 30 マテリダ コールマターG3 45 マテリガ コールマターG4 70 マテリジャ コールマターG5 現在未実装 ※上位の触媒は下位のマテリアの装着にも使用できる。 ※装着可能アイテムレベル未満の装備品には装着不可 ※クラ ギャザ用のマテリガ達識、博識、器識、名匠、魔匠、巨匠のみLv55〜 禁断のマテリアクラフト 各装備品にはマテリア穴がついており、その穴の数だけ100%の成功率でマテリアを装着できる。 その穴の数を超えてマテリアを装着するのが禁断のマテリアクラフトになる。 装着するマテリアの数が多くなるほど成功率が下がる。 失敗した場合、装着しようとしたマテリアと触媒のみ失われる。 装備品、それまでに装着したマテリアはなくならない。 マテリアの種類 マテリアには、マテリア/マテリラ/マテリダ/マテリガ/マテリジャの5種類があり、順に性能が高くなります。 名称 上昇するパラメータ ア IL15~ ラ IL30~ ダ IL45~ ガ IL70~ ジャ IL--~ 剛力のマテリア STR +1 +2 +4 +7 活力のマテリア VIT +1 +2 +4 +8 眼力のマテリア DEX +1 +2 +4 +7 知力のマテリア INT +1 +2 +4 +7 心力のマテリア MND +1 +2 +4 +7 信力のマテリア PIE +1 +2 +4 +6 天眼のマテリア 命中力 +2 +4 +6 +9 武略のマテリア クリティカル命中力 +2 +4 +6 +9 雄略のマテリア 意思力(与ダメージに関わる) +1 +3 +4 +6 剛柔のマテリア 受け流し発動力 +2 +4 +6 +9 防火のマテリア 火属性 +1 +2 +4 +6 防氷のマテリア 氷属性 +1 +2 +4 +6 防風のマテリア 風属性 +1 +2 +4 +6 防土のマテリア 土属性 +1 +2 +4 +6 防雷のマテリア 雷属性 +1 +2 +4 +6 防水のマテリア 水属性 +1 +2 +4 +6 戦技のマテリア スキルスピード (WSの、再使用時間に関わる) +2 +4 +6 +9 詠唱のマテリア スペルスピード (魔法詠唱と、再詠唱時間に関わる) +2 +4 +6 +9 名称 上昇するパラメータ ア IL15~ ラ IL30~ ダ IL45~ ガ IL55~ ジャ IL--~ 達識のマテリア 獲得力 +3 +4 +5 +6 博識のマテリア 識質力 +3 +4 +5 +6 器識のマテリア GP(ギャザラーポイント)最大値 +1 +2 +3 +4 名匠のマテリア 作業精度 +3 +4 +5 +6 魔匠のマテリア CP(クラフターポイント)最大値 +1 +2 +3 +4 巨匠のマテリア 加工精度 +1 +2 +3 +4 名称 上昇するパラメータ ア IL55~ ラ ILxx~ ダ ILxx~ ガ ILxx~ ジャ ILxx~ 全てEX属性 奮起のマテリア スロウ耐性 +2 猫目のマテリア 暗闇耐性 +2 抗体のマテリア 毒耐性 +2 強心のマテリア スタン耐性 +2 興奮のマテリア 睡眠耐性 +2 不屈のマテリア バインド耐性 +2 昂揚のマテリア ヘヴィ耐性 +2 マテリア生成傾向 マテリア生成傾向 コメント 名前 マテリジャの存在確認できた方はまだいないのですか?あとR差ってなんですか? -- R差って恐らくですが、Lv差って入れたかったのかもしれませんね。 -- IL15からマテリラno -- [[ ]] MNDが上がるのは「意力」ではなく、「心力」ではないでしょうか? -- 修正しました -- 了解!ランダムぽいので放置します。いざロムラーへ -- だからマテリア生成傾向に書け -- ルべライトリング(指49)から天眼のマテリダ確認 -- アーバンチョーカー(首48)から武略のマテリダ確認 -- ラブトルブレー(脚)から天眼のマテリダ確認 -- どの装備がどのマテリアになるとかという情報はないでしょうか? -- 昔よりは傾向があるみたいだが基本ランダム。統計をとってくしかないんじゃないか? -- 追記、クラフター装備はクラフター関係の、ギャザラー装備はギャザラー関係のマテリアができる。ギャザクラ共用の物はランダムだったと思う。 -- ページが分散して観づらかったので一覧だけは戻しました。 -- マテリガの装着可能レベルが誤っていたので70から55に修正 -- クレア 公式データベースをみる限り、70のようだが? -- マテリアの装着はクラフターしか装着できないんですか? -- 対応するクラフターしかできません。ご自身のクラスレベルが必要レベルに達していない場合は、他PCにマテリア装着依頼を行いましょう。他PCのタゲメニューから選べます。 -- 錬精度100%になったらどうやってマテリアにするのか教えてください -- 中央ザナラーンのミュタミクスからマテリア関連のクエストを受注できます。そこでマテリア装着スキルを習得できます。装着スキルを実行しましょう -- ↑修正 マテリア装着スキルの前にマテリア化スキルを習得します。 -- 新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)→http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567385c40b4cb6aad1ba5620d0dc265e2a9fb6a7 -- 新生ではマテリアの数値の揺らぎがなくなり、現在存在するマテリアは最高値のマテリアになる予定 -- 錬精度説明に誤記有り。「時間に応じ」ではなく「取得経験値及びR差の関係(誰も気がついていない)」 -- [dev1358] マテリアについて→http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/42397 -- †ブラスリング:脱皮マテリア:石化耐性+2 -- 1.20より→「魔眼のマテリア」の魔法命中力の値が引き上げられます。 -- 上にあったw --
https://w.atwiki.jp/satsuki_novels/pages/4.html
概要 異世界ファンタジー。 キャラクターモデルは某5人の侍。 くわしい解説はFantastic×Fantasistaの世界観 を参照。 Characters Fantastic×Fantasistaの登場人物 を参照。 Contents 序 -異世界の場合-
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8519.html
アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING 機種:PS2 作曲者:市橋康弘 発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 アニメ『烈火の炎』を原作としたゲーム。原作の最終章「要塞都市SODOM」編が舞台となっている。 アニメバトルと呼ばれるシステムを搭載しており、プレイヤーは敵のアニメーションに対して、リアルタイムで攻撃防御のコマンドを選択して戦っていく。 さらにエンディングには30分のオリジナルアニメ「天道地獄との最終決戦!」を収録されているなど、アニメファンにはたまらない作品。 音楽は主題歌含めてコナミの市橋康弘氏が作曲。サントラは限定版に付属している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burning 市橋康弘 オープニングテーマ歌:岡野浩介 Battle s Introduction チュートリアルバトル Battle in "SODOM" ~ Domon 土門編戦闘曲 Battle in "SODOM" ~ Recca 烈火編戦闘曲 Battle in "SODOM" ~ Fuko 風子編戦闘曲 Battle in "SODOM" ~ Koganei 小金井編戦闘曲 Battle in "SODOM" ~ Mikagami 水鏡編戦闘曲 Battle at "HELL or HEAVEN" 各キャラ編最終戦 Final Battle 1 森先蘭戦 Final Battle 2 天堂地獄戦 Mode of Battle バトルモード ともしび エンディングテーマ歌:増田ゆき サウンドトラック アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNING 限定版にサントラが付属。
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登録日:2024/05/05 Sun 20 38 56 更新日:2024/05/17 Fri 00 25 26NEW! 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 FF FINAL FANTASY SFC USA アメリカ ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ファイナルファンタジー 外伝 王道 よーし ダークキング! まってろよ! オレが てめえを ほろぼしてやる! 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は1992年にアメリカにおいて発売された同作を和訳し、逆輸入した作品。 日本での発売は1993年9月で、時期としてはファイナルファンタジーⅤとⅥの間に発売された。 海外でJRPGがウケなかった要因として難易度の高さやシステムの複雑さが原因にあると考えられ、 意図的に難易度を易しくして作ったという経緯があり、内容は非常にシンプル。 ファイナルファンタジーの名はついているものの、他の作品とはかなり勝手が異なる。 なおUSAとタイトルに付いているが、開発は日本のスクウェア大阪が行っている。 同じくスクウェア大阪開発のSa・Ga3とは共通点が多い。 非ナンバリング作品であるがシアトリズムやピクトロジカなどの作品に主人公や楽曲が採用されていることもある。 ちなみに欧州でのタイトルは『Mystic Quest Legend』とファイナルファンタジーが入っていない。 後年の同じ非ナンバリング作品であるタクティクスや零式と比べて出番が控え目なのは欧州ではFF扱いになっていないからだろうか。 【あらすじ】 謎の老人に勇者の素質を見出された少年が、封印されたクリスタルの力を集め、悪を滅ぼすという単純明快な勧善懲悪ストーリー。 他作品にありがちな人間関係の悩みや、気持ちの葛藤などは潔いほど無い。 各地方はクリスタルが封印された影響で人々の生活に支障が出ており、問題を解決しつつクリスタルを集め、強くなっていくことで諸悪の根源であるダークキングを倒す力をつけていく。 ちなみにダークキングの存在、存在しているフォーカスタワーは、オープニングで教えて貰う。 実際にはたどり着くまで回り道をしていくのだが、さながらドラクエⅠのラダトームから竜王の城が見える状態である。 【システム】 敵とのエンカウントはシンボルエンカウントであり、ダンジョン内の敵シンボルに接触すると戦闘が始まる。 逃走する事も可能だが、逃走した場合はシンボルは消えない。 また、フィールドマップには「バトルポイント」という戦闘のみ行えるポイントがあり、10回戦闘に勝利すると報酬(経験値、魔法、アイテム)がもらえる。 戦闘中以外ならどこでもセーブ可能。全滅時はその場でやり直すことができ、戦闘終了後には戦闘不能時(気絶)も、HP1で生き返るシステム。 戦闘はドラクエの様なフロントビュー、ターン制(*1)。 FFシリーズでお馴染みのサイドビューではなく、Ⅳ以降導入されたアクティブタイムバトルのシステムでもない。 魔法もMP制ではなく分類ごとの回数制であるのも特徴。 主人公は1マス分飛び越えられるジャンプ、各武器に合わせたアクションがあり、それを用いてダンジョン内の仕掛けを解除する謎解き要素もある。 わかりやすく言えば、戦闘がアクションではなくなったゼルダの伝説シリーズや同社作品の聖剣伝説シリーズみたいな感じである。 LRボタンを押すだけで武器種が切り替わるため非常にスムーズである。SEが心地良いので無駄に着換えたくなる。 パーティは主人公含め2名までで、ストーリー進行に合わせて離脱、合流する。 仲間の操作はオート、マニュアルで切り替えることができる。 オートは基本、後だしで行動してくれるので回復に関しては優秀。 ただ攻撃に関しては耐性持ちの攻撃をすることがあったり、本来使えない魔法を使ったりとたまに挙動が怪しい。 攻撃の選択肢が多いフェイにおいて、特に顕著。 武器防具は同じ系統の中では変更できず、最強のものが自動で装備される形式(*2)である。 防具はランクが上がれば、耐性も防御力も増える上位互換の関係なので基本的には問題なく、 武器も爪のみ与えられる状態異常の種類が増えるくらいで、基本的にはランクが上がれば強くなる。 回復アイテムは体力回復のポーション(*3)、状態異常を治すヒールポーション、魔法の使用回数を回復する魔法の木の実、ステータス低下を回復するリフレッシャーの4種類のみ。 町やダンジョン内にある、出入りする度に中身が補充される木箱から入手できるため、簡単に最大個数持ち歩ける。 魔法の木の実だけは該当の宝箱を何度も開けるのが手間なので店で買った方が楽。 【登場人物】 ・ザッシュ 主人公。名前変更可。 デモプレイでは「しゅじんこう」とド直球な名前を与えられている。 一応は「ザッシュ」が公式ネームなのだがゲーム中ではデフォルトで設定されているわけでもなく、パッケージの画面写真に小さく記載されているだけ。 原語版ではBenjamin。 バッツによく似たツンツン頭に紫色の鎧を身に着けた16歳の少年。 唐突に勇者だと言われて、驚きはするが躊躇はしない。 絶望している人間がいても「さあ いこうぜ!」の一言で仲間に引き入れる。実にアメリカンなノリである。 主人公として大丈夫か心配になるが、これに輪をかけて自由なキャラも今作は多いので、これでもまともな方。 ちなみに「両手を広げて肩をすくめる“やれやれ”のポーズ」のFFシリーズにおける元祖。クラウドよりも先にやっている。 戦闘面では最初は剣しか所持していないが、ストーリーが進むにつれて斧・爪・爆弾を駆使して戦う。 白・黒・封印のすべての魔法もストーリ進行とともに使うことができる超人。 装備による耐性もストーリーが進むにつれて充実するので、最終的に打たれ強くなる。 ……のは確かなのだが、それらが出揃うまでは基本的に(特に火力面では)同行するパートナーの方が強い時期が長い。 そのため強い仲間に頼りきりの情けない主人公とネタにされがち。 ・カレン フォレスタの街に住む15歳の女の子。母親に急に「グリーン」呼ばわりされることも。 麓の森で入手した枯れ枝を見せることで森の現状を知り、仲間に加わってくれる。 赤毛のロングヘアーに緑色のドレスと、森ガールというよりはお姫様チックなかわいらしい風貌なのだが、武器は斧を振り回す。 斧女子だがまさかりシスターではない。シノン村の開拓民のつよかわお姉ちゃんでもない。 この斧で森の進路を切り開くことができるのだが、わざわざ敵アイコンがいるほうを開通する鬼畜。 麓の森を攻略後に一旦離脱し、ウインディア地方を攻略する際に再度仲間になる。 再加入時にはケアルやエアロを取得しているので攻守ともに幅が広がっており、頼りになる。 ・ロック 25歳のおっさん(この歳でおっさん扱いって)であり、真のヒロイン。どろぼうの方とは別だが、人の家のドアを開ける鍵をくれる。 ちなみに主人公のことは「ぼうや」と呼んでくれる。 武器は風魔手裏剣、防具は黒装束とゴリゴリの和テイストなのだがアイコンは忍者っぽくない。 公式イラストでは忍者というかNINJA。 化石の迷宮を攻略後に一旦離脱し、ウインディア地方で再加入(ダンジョン攻略が無いので短め)。 そしてエンディングでは……。 ・フェイ アクエリアの街に住む18歳の少女。 フェイはフェイでもグリリバ声の方じゃない。ってかこっちはセリスみたいなビキニアーマースタイルの金髪ショートの女の子だし。 「もうだめだわ ぜつぼうてきよ!」という出会い頭の台詞が印象的で、ネタにされている。 主人公を含めた仲間キャラの中ではお姉さん的な立ち位置。かと思えば地下道を勢いで爆破して埋めてしまったりとキャラが安定しない。うっかりさんかな? カレンやロックと違い、いくつか魔法を取得しており、魔力も高めに設定されているので、主人公がバトルで置いてけぼりになりやすい。 ウインディア地方で再加入時にはホーリー(とブリザト)を取得し、高かった魔力がカンストまで上がっているので改めて無双してくれる。 ラスボス時の最終メンバーになるが、石化・混乱とラスボスの攻撃に対してことごとく耐性が無い。 ・レッド フェイリアの街に住む16歳の少年。アルカイザーに変身する方じゃないし、2本足で立つことに苦労する獣でもないし、トレジャーハンターでもない。 とんがったキャラが多いこの世界では比較的まとも。一人称は「ぼく」だったり「オレ」だったり。 全身鎧に鉄兜と重装スタイルに武器はモーニングスター。打撃一辺倒で敵をなぎ払っていくたくましい奴。 本作ではモーニングスターは何故か斧系扱いなので、主人公を含めパーティーキャラ5人中3人が斧使いという斧好き大歓喜な事態に。 ウインディア地方で再加入する際はホーリーを取得しているので攻撃の選択肢が増えた。 エンディングではフェイリアの宿屋で、バンドのボーカルをやっている。 ・ホワイト オープニングから登場する、謎の老人。但しホワイトという名前はゲーム中で一切出てこない。 勘で主人公のことを勇者じゃないかと思ういい加減な人。言いたいことを言っては雲に乗って去って行く。 ストーリー進行と共に要所要所で出てきては、アドバイスをくれたり、くれなかったりする。 エンディングでその正体が明かされるが、文字通り人が変わったように言葉遣いが変わる。 ・マック カレンの父親で、船長をしている。 船と共に行方不明になっており、彼を助けることがシナリオの目的の一つになっている。 予言について調べていたが、船に乗っている際に湖の水が消え、岸壁に船ごと取り残されてしまった。 助けることで船を貸してくれ、フォーカスタワーの別の入り口に行くことができるようになる。 エンディングでは主人公に船をくれとストレートにお願いされる。いいのか? ・ジャック フェイの祖父で、マックの友人。 マックを助けるために地下道を掘っているが、クリスタルの力の暴走で水が凍って閉じ込められたり、孫が良かれと思って爆弾を使ったことで地下道が埋まったりと割と報われていない。 ただ近くまでは掘り進めており、マックの船を救助する手助けにはなっているものの、ロックと意気投合し、マックのことをほったらかして宝探しに行ってしまう。えぇ……。 エンディングでは「また掘ってるのかい?」と話しかける主人公に対して、「埋めたのはお前さんたちじゃないか」ととてもご立腹だが、爆破して埋めたのはあなたの孫であって、主人公に対しては完全に八つ当たりである。 ・アリオン レッドの父親。火山を調査している際にモンスターに襲われ、取り残されてしまった。 大岩が邪魔して帰れなくなっているため、救助することになる。 どうみても大岩が邪魔していないのは触れてはいけない。 帰宅してからはずっとベッドの中に入っており、重要アイテムもベッドに入ったままくれる。 状態はともかく、谷底の家に住む友人には無事を知らせるべきではなかろうか。 ・オットー ウインディアに住む博士。本名はゲーム中には出てこないが、今作のシド。 どうみてもおじいさんに見えるのだが、娘のノーマはどうみても子供のグラフィックである。うーん……歳とってからできた子なんだろう多分。 マックを助けるために、爆破されて塞がったジャックの地下道をさらに爆破し、水が消えた湖にアクエリアの水を引き込んで岸壁に取り残された船を救出しようというトンデモなアイデアを発案してくれる。 【魔法】 今作には魔法が登場するが、主人公はすべて拾うことで使用できるようになる。 仲間はキャラ毎に所有している魔法が異なるが、レイズだけは必ず取得している。 魔法は回数制で、白>黒>封印 の順に使用できる回数が多い。 〇白魔法 ・テレポ アクエリア地方のバトルポイントの報酬で手に入る。 ダンジョンや町から脱出できる他、戦闘では敵一体を消滅させる。耐性が無ければボスにも効く。 ダンジョンの一番奥地には脱出口があるところもあるが、無いところでは便利。 ・ケアル おなじみ回復魔法。フォレスタの街で手に入る。 自分と仲間の両方を一度に回復できるのはこれだけなので終盤までお世話になる。 そして主人公の魔力が上がりすぎていなければ、ラスボスに使うとすごいことになる。 ドラクエⅢのゾーマも似たような事件が起きていたような……。 ・エスナ アクエリア地方の凍った滝つぼで手に入る。 味方一人の状態異常を回復させる。混乱や石化など、致命的な状態異常があるので本来ならありがたい魔法のはずだが……。 敵に使うとランダムな状態異常を一つ付与することができるが、何が付与されたのか説明が無いので分かりにくい。 状態異常になると、自ら使用する敵も一部いる。 ・レイズ フェイリア地方の溶岩ドームで手に入る。 味方一人を蘇生させる。他作品と異なり、HP全快で蘇生させる。もうそれアレイズ。 生存時かつ戦闘中に使用するとHP全快+状態異常回復となる。そのためエスナの上位互換。 エスナのアイデンティティは、敵に状態異常をかけられるということだけに……。 〇黒魔法 ・クエイク フォレスタ地方の化石の迷宮で手に入る。 いつものFFなら後半で使えるようになる魔法が、今作では黒魔法の一発目として手に入る。 強制的に敵全体に効果が及ぶため、ダメージが散ってしまうが威力自体はまぁまぁ。 ・ブリザト フォーカスタワー(アクエリア地方→フェイリア地方)で手に入る。 ブリザ「ド」では無い。敵が使うのはちゃんとブリザ「ド」なので、多分、誤植。(*4) 雪だるまを降らせるというコミカルな演出の魔法。 入手直後は使えないことも無いが、少し進めるとホーリーが手に入るのでお役御免となる。 フェイも再加入時に取得しているが、やっぱりホーリーを取得しているので……。 ・ファイア フォーカスタワー(フォレスタ地方→アクエリア地方)で手に入る。 アクエリア地方を攻略中は、大体使い続けることになる。 フェイも取得しているためやたら連発するが、主人公と火力が(良い意味で)比べ物にならない。 ・エアロ フォーカスタワー(フェイリア地方→ウインディア地方)から行ける、最後の城直前のマップで手に入る。 最後の城といいつつも、エアロを取得するためだけに外野席に入るような感じ。 唯一の風属性魔法ということもあり、最後まで活躍できるだけの威力もある。 カレンが再加入時に取得しており、狙ったように鳥のボスにはよく効くが、狙ったように反射してくる。 フェイは取得していないが、オートだとたまに使ったりする。 〇封印魔法 ・サンダー フェイリア地方のバトルポイントで入手できる。 アクエリア攻略中にフェイが使用しているイメージのほうが強いだろう。 主人公が頑張って200ダメージとか与えているときに、単体で弱点を突けば1000を超えるダメージを叩きだすトンデモ性能。 水と風の複合属性として扱われる。 ・ホーリー フェイリア地方の火山で入手できる。 唯一の無属性魔法かつ、全体攻撃。無属性というのが便利で、とりあえずこれを使っておけばいい。 なんならそれだけでクリアできる。 問題は封印魔法の使用回数の少なさだが、フェイリアの街でMP全快アイテムの販売が解禁されるので……。 ・メテオ ウインディア地方の巨大老木で入手できる。地属性の全体攻撃でクエイクの上位互換。 ホーリーにいい加減飽きてきたり、地属性が弱点の敵がいれば使ってあげてもいい。 ・フレア ウインディア地方のパズズの塔で入手できる。火属性の全体攻撃。 耐性に邪魔されなければホーリー以上の火力が出る。 ラスボスは各属性に耐性を持つが、これを使えとばかりに火属性には耐性が無い。 【武器】 主人公が装備できる武器は、種類ごとに三段階に分かれている。 武器ごとに特徴があり、入手法は仲間からもらったり、ダンジョンで拾ったり、人から購入したり。 ・剣 ミスリルソード→ゆうしゃのつるぎ→エクスカリバー 装備すると素早さが+5される。最弱のミスリルソードは主人公の初期装備。 移動中はシャキーンと前に突き出すことでスイッチを押せる。無駄にシャキンシャキンとやりがち。 最終武器はエクスカリバーだが、同じダンジョンでフレアが入手できてしまうので、大半の人はフレアに飛びつくであろう。不憫。 ・斧 トマホーク→バトルアクス→まじんのおの 属性の一種でもあり、植物など一部の敵は斧による攻撃がよく効く。 移動中は斧をふるうことで樹木系の障害物を取り除くことができる。叩き切った時のスコンという音が心地よい。 他にも横にスライドするタイプのスイッチを起動するのにも使う。 仲間のカレンの武器でもある。 ・爪 ねこのつめ→ようせいのつめ→せいりゅうのつめ 装備すると魔力が+5される。攻撃と同時に状態異常を与えることがある。 但し、いくつかの状態異常のうちどれか1つにでも耐性があると、すべての状態異常を与えることができない。 攻撃力は最弱だが、最終武器の青龍の爪は石化を付与するため、耐性が無い敵に対しては即死。 魔法を使い続けるスタイルとも相性が良い。 移動中はデコボコのある壁を移動したり、最終武器になると爪を伸ばして移動できるようになる。 ・爆弾 ばくだん→かえんばくだん→てなげばくだん そのまんま、爆弾。個数制限の武器で、攻撃のたびに手持ちが1つ減る。攻撃力が固定、全体攻撃という特徴も。 斧と同じく属性の一つであり、スライム系や一つ目系が弱点としている。 強制的に全体攻撃のためダメージが分散するが、入手したタイミングで単体に使用するとまぁまぁの火力で頼りになる。 移動中は目の前に置いて障害物を破壊できる。最終武器は前方目がけて投げられるようになる。武器の特性てゆーか主人公の肩の力の問題な気がするけど。 ・風魔手裏剣 ロックの固定武器。マヒと毒の追加効果がある飛び道具。 他作品をプレイしているとものすんごい武器を装備しているように感じるが、仲間になるタイミングから考えてもまったくそんなことは無く、ただの投擲武器。 しかも再加入時にはものすごく力不足。 ・ロビンフッドの弓 フェイは最初は猫の爪を装備しているが、それを主人公に譲るタイミングでこちらに切り替わる。 暗闇の追加効果のある飛び道具。 何かと魔法を連発するフェイだが、これによる攻撃もまぁまぁ強い。 ・モーニングスター レッドの固定装備。分類は斧になるため、斧属性の弱点も突ける。 【モンスター】 今作では敵にダメージを与えていくと、グラフィックが変化する。 ボロボロになったり、情けない姿になったり、逆上したり。 敵によってグラフィックが二段階~四段階ある。 ・ベヒーモス ファイナルファンタジーではお約束のベヒーモスが何とオープニングで登場する。 お互い何の能力も無いので、単に殴り合うだけなのだが、クリティカルをもらうと普通に負ける。 今作では負けてもその場でコンティニュー方式なので安心。 ・フレームサウルス 土のクリスタルを守る、骨だけのドラゴン。 「ぢわれ」(※じわれでは無い)による全体攻撃や、「どくのこな」、「ねむりのこな」による状態異常が厄介。ポケモンではない。 ちなみに見たまんまアンデッドである。ロックはレイズを覚えている。あとは分かるな? ・アイスゴーレム 水のクリスタルを守る、氷でできたゴーレム。水属性による攻撃が多い。見たまんま火に弱い。 途中で引き返す(穴に落ちる)ルートを進まないと主人公の水耐性装備が手に入らないため、先に取得しておかないと攻撃に専念できなくなる。 「ふぶき」によってこちら側を攻撃しつつ、HPを回復してくるのでなおさら。 ・ヒュドラ 火のクリスタルを守る、二本首のドラゴン。 単純に攻撃力も高いが、毒・マヒ・石化の状態異常を与えてくるのが辛い。加えて弱点も無し。 ここで拾える火耐性の装備と、レイズをちゃんと見つけているかがカギ。 ・パズズ 風のクリスタルを守る、巨大な鳥人。鳥のくせに塔内のエレベーターで上り下りする。 エアロや塔内で入手できるフレアがダメージソースになるが、ターン経過で「サイコキャッチ」という魔法を反射する技を使ってくる。 ・ダークキング 世界を征服しようと企む、諸悪の根源を絵に描いたような方。 待ち受ける場所は「最後の城」という、とても分かりやすいラスボス。 戦闘を進めると計4つの形態に変化し、それぞれ使用する技が異なる。 第一形態:王の姿。デバフと通常攻撃くらい。 第二形態:腕が増え、各腕ごとに異なる武器を持つ。 第三形態:蜘蛛の姿。今までの冒険で出会ったモンスターとイラストの気合が違う。 第四形態:顔と触手だけになった姿。 ちなみに倒したときの主人公の感想は「やった! ダークキングを たおしたぜ!」である。もうちょっとさぁ……。 追記・修正は「あー ぜつぼうてきよ。」になりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームシステムもGB版サガ3に酷似してたなこれ。特にキャラアイコンの動き方が似てるし -- 名無しさん (2024-05-05 21 18 23) シアトリズムファイナルバーラインに曲が収録されてて驚いたな。 -- 名無しさん (2024-05-05 22 11 32) 「オレのこづかい いくらだか しってんのかよ!」 -- 名無しさん (2024-05-05 22 48 22) 通常バトルのBGMが凄く好き。アクションRPGという意味ではGB版のFF外伝聖剣伝説に似ているかも -- 名無しさん (2024-05-06 01 50 36) ↑ミスティッククエストはターン制の普通のRPG。移動も武器を切り替えてギミックを乗り越える必要があるだけでアクション要素は全くないぞ -- 名無しさん (2024-05-06 09 08 03) 実はラスボスにケアルを使うと一瞬で戦闘が終わるというFC版ドラクエ3のゾーマもビックリなバグが存在する -- 名無しさん (2024-05-06 14 09 26) あんまり話題にならないけど、移動時の快適さはRPGでも上位に入ると思う。アクションが小気味よく、テンポも良いから無駄にジャンプとかしてしまう(サガ3ではこの辺がいまいちだった)。これに関わってた藤岡千尋が後にスーパーマリオRPGのディレクターになるのも納得の出来。 -- 名無しさん (2024-05-06 14 54 47) 日本でのリアル頭身な公式イラストって見たことないんだよな ディシディアあたりに出てたら野村絵描いてもらえたんかな -- 名無しさん (2024-05-06 19 12 50) ロック・コールと同い年なのにおっさんとか酷くね? -- 名無しさん (2024-05-06 19 18 34) 良くも悪くも戦闘バランスがストレート過ぎなのよね。システムでどうこうはほぼ出来ず、一応敵の弱点属性を意識するくらい? -- 名無しさん (2024-05-06 20 20 53) カレンは見た目はお嬢様っぽいのに最終的に魔神の斧を振り回す姿がなかなかインパクトがあるかもw 一文字替えると薪割りダイナミックなお姉ちゃんになるけど、向こうは一応男顔負けの腕っぷしだからなぁ -- 名無しさん (2024-05-06 21 16 53) おちよしひこの漫画版もあったな。序盤のストーリーと仲間の顔見せくらいの内容だったけど -- 名無しさん (2024-05-07 12 33 23) ピクセルリマスターしたらどんな感じになっていたか -- 名無しさん (2024-05-10 20 48 21) 名前 コメント
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169Fighting Fantasy Legends2019/07/02(火) 19 11 32.07ID RCPhWcK+0 パソコン・アイフォン・スマホで遊べる ゲームブックの金字塔ファイティングファンタジーシリーズを 現代風のシステムや難易度で復活させたゲーム 『Fighting Fantasy Legends』行きます。 とあるファンタジー世界、 それも美形キャラが超絶能力で無双するとかではない 暑苦しいオッサンが鈍器でモンスターを叩きつぶし返り血まみれになってそうな 古臭いファンタジー世界でのお話。 主人公がとある町に入ると、民家も店も扉が閉まっており誰も出歩いていなかった。 酒場は開いてるようなので入ってみると、マスターに頼みごとをされる。 「ザンバーボーンという凶悪な力を持つ魔術師に、娘を差し出せと脅された。 断ると何匹もの犬に住人を襲わせたんだ! なあ、ザンバーボーンを倒してくれないかい? そうしてくれるなら、金貨30枚とナイフを渡すよ」 こうして主人公は町を救うべく旅立つ事にした。 (盗賊都市) 「まずは盗賊都市という町に住むニカマデスという魔術師に ザンバーボーンを倒すための方法を教えてもらうと良い」 という助言に従い盗賊都市に来た主人公。 だがこの町の住人の中には悪党もかなりいるようだ。 例えば、町の入り口の見張りに 「ニカマデスという魔術師に助けてもらいに来た」 と正直に言うと捕まえて牢獄に入れようとしてくる。 悪辣な住人と渡り合いながらなんとかニカマデスに会うと、 ニカマデスは旅に同行はしてくれないが次にするべき行動を教えてくれた。 「ザンバーボーンにトドメをさすためには、『黒真珠』『蓮の花』『老女の髪』 この三つが必要だ。それとは別に、魔力のこもった視線を無効化するために 額にユニコーンの刺青をいれる必要がある。 それと、動きを止めるために銀の手裏剣も持って行った方がいい」 残念ながらそれら全てが盗賊都市で手に入るわけではない。 残りを手に入れるために、ザンバーボーン以外の巨悪とも戦う必要がある。 (火吹き山の魔法使い) ザゴールという悪の魔法使いが支配する火吹き山に来た主人公は 捕らえられた人を救出しながら先へ進み、 護衛のドラゴンを専用の魔法書で弱体化して倒し、 ザゴールもテーブルの上のカードを燃やす事で弱めて倒した。 部屋の奥の宝箱を3つの鍵で開けると中にあったのは金貨100枚と、 なんと火吹き山の魔物全てを意のままに操れる魔法の書だった。 主人公は悪党に悪用されないように魔法の書を燃やした。 170Fighting Fantasy Legends2019/07/02(火) 19 12 07.44ID RCPhWcK+0 (バルサスの要塞) バルサスという悪党を倒すために要塞に向かうと 協力者が魔法を一時的に貸し与えてくれる。そのため 「ESPで相手の心を読む」 「浮遊の魔法で普通なら到達できない場所に行く」 「まやかしの宝物を作り買収する」 といった力押しではない凝った行動を取れるようになる。 ガンジーという非暴力主義的な名前とは裏腹に とあるアイテムを使わない限り無敵な悪霊を追い払い、 強大なモンスターのヒドラをモンスターコピーの魔法で 自身と同様のモンスターと戦わせ、バルサスを倒した主人公だった。 (ダークタワー) 必要な全ての物を揃えてザンバーボーンの住居へ向かった主人公は、 奴が住むダークタワーの前でニカマデスの伝書鳩の手紙を受け取る。 「すまない、トドメをさすためのアイテムはあの3つではなく、 それらの中の2つなんだ。だがその2つが何なのかは忘れてしまった!」 仕方ないので、運任せで2つを選んで試そうと思った主人公だった (正直、3つとも試してみればいいじゃんと思うが) タワーに入ると執事が寝室へ案内するが寝るとダメージを受けたりと、 やはり罠だらけな搭を進む主人公。 なんとかザンバーボーンを見つけ、まずは戦闘で打ち倒し、 最後に蓮の花と老女の髪でトドメをさした。 その後、ヤズトロモというニカマデスとは別の全の魔法使いの元へ行き 全てが終わったと報告すると 「別の地方でも問題が起きているようだ。そのうち頼む事になるだろう」 と続編を期待させるようなメッセージと共に、主人公の旅に区切りがつく。 以上です。ファイティングファンタジーのゲームブック 火吹き山の魔法使い』『バルザスの要塞』『盗賊都市』 の3つをリミックスした内容となっています。 それらが懐かしい人も、まったく知らない人も、 新鮮に楽しめる内容で、お値段も500円もしない、 それどころかスマホだとセールで無料で買える場合もあるので 気になったら試していただければ幸いです。 171ゲーム好き名無しさん2019/07/02(火) 20 02 52.82ID TuSMp60W0 火吹き山の魔法使いのリミックス!?ええやん!出てるの知らんかったわ!買うわ!教えてくれてサンキュー! 172ゲーム好き名無しさん2019/07/02(火) 21 45 43.39ID d/1EIWVW0 おっつおつ なお続編のレジェンドポータルでは、死のワナの地下迷宮、迷宮探検競技、死の軍隊(日本では初翻訳)が収録されてる